Covellin Verlag

Covellin verlegt {elektronische} Titel* – interaktive, multimediale Bücher aus Kunst, Gesellschaft und Wissenschaft – Titel mit genuin neuem Inhalts- und Funktionsumfang.

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* Bücher, die vorwiegend über standardisierte Wiedergabesysteme (z. B. iOS - und Android-Tablets) gelesen werden.
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"Geparde – Lauf des Lebens"
von Reinhard Radke
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Multimedial und Interaktiv

"Geparde – Lauf des Lebens" von Reinhard Radke:
Dieser opulente digitale Bildband ist umfangreich gefüllt mit informativen und unterhaltsamen Texten, fundierten biologischen Informationen, sowie ausgewählt schönem Video- und Bildmaterial.

Geparde - Lauf des Lebens - Video
Videoclips
Slideshows
Bildstories
Sechs Videosequenzen von ein bis zwei Minuten Länge verdeutlichen einige der im Text präsentierten Aspekte, wobei der Autor als Kameramann jeweils am Ort des Video-Geschehens war, so dass sich Text und Bild optimal ergänzen.
Fotoserien als Slideshow
Spektakuläre Fotoserien werden als interaktive Slideshows in chronologische Einzelmomente mit ergänzenden Textinhalten gegliedert.
Mit der Highspeed Kamera aufgenommene Jagdsituationen oder das Spielverhalten von Jungtieren können als Fotoserien in Einzelbildern erlebt und differenziert betrachtet werden.
Kürzere Erzählmodule werden als großformatige Bildstories angeboten, die zum Lesen und Schauen einladen.
Bildinhalt und Text sind eng miteinander verzahnt und lassen sich Bild für Bild interaktiv erleben.
Zoom
Bild /Text
Fakten
Zoom in Hochauflösende Bilder:
Ausgewählte Motive lassen sich interaktiv vergrößern, um Details zu betrachten oder Einzelheiten in komplexen Gesamtbildern zu erfassen.
Ein idealer Zugang zu hochauflösenden Bildern, der sonst im E-Readerbereich allgemein schwierig ist. Hochaufgelöstes Bildmaterial, in das ganz nah gezoomt werden kann: Ein klarer Vorteil gegenüber einem gedruckten Bild.
Der Einsatz von Scripting ermöglicht das gleichzeitige Erfahren von Text und Bild.
Während der Leser durch den Text scrollt, erscheinen synchron die zum Inhalt passenden Fotos.
Infografiken erklären Körperbau, Jagdverhalten und zeigen den Stammbaum der Katzen. Kartenmaterial verdeutlicht die heutige Population sowie das Revierverhalten.
Erklärende „Fußnoten“, die direkt als kleine, auch bebilderte Fenster aufgerufen werden können, runden die multimediale Präsentation ab.

Warum Covellin Verlag?

Wir bieten Publikationen, die durch das Raster des Verlagswesens fallen, ein Zuhause.

Zu kleine Auflagen, nicht wie üblich zu produzieren, zu unkalkulierbar ... Es gibt viele Gründe, Inhalte aus der gemeinhin betriebswirtschaftlich dominierten Welt der Verlage auszuschließen.

Dass die Möglichkeiten, die E-Books auf Tablets (z. B. iPad oder Android) bieten, weit über das lineare Lesen hinausgehen, ist noch nicht ganz so bekannt. Bisher zögern viele Verlage, in E-Books als eigene Mediengattung zu investieren; bis auf wenige Ausnahmen begnügen sie sich damit, ihre Print-Titel in 1:1 Umsetzung als E-Books anzubieten.

Warum Multimedia E-Books?

Digitaler Text lässt sich nahtlos mit Videos, animierten Illustrationen, Audiomaterial und interaktiven Elementen (z. B. Spiele) ergänzen. Inhalte können in ganz neuem Gewand präsentiert werden. Statt langer Texte erwartet den Leser eine abwechslungsreiche Medienvielfalt, so dass es leichter fällt, Inhalte zu erschließen. Es können Lese-Erfahrungen geboten werden, die in dieser Form bisher noch nicht möglich waren.

Wird ein Titel von Anfang an als multimediales und interaktives Werk angelegt, kann er frei und individuell gestaltet werden. Interaktion kann – auf den inhaltlichen  Bedarf bezogen – maßgeschneidert werden. So entstehen ganz neue Lesewelten, die den Leser mit ihrer Vielschichtigkeit in ihren Bann ziehen.

 

Es ist Zeit für neue E-Books!

Dass man aus "normalen" Büchern E-Books machen kann, ist inzwischen allgemein bekannt. Der ein oder andere mag es, wenn sich Schrift skalieren lässt, wenn Bücher auf Reisen kein Gewicht mehr mit sich bringen, wenn über den ganzen Text frei nach Begriffen gesucht werden kann.

Die E-Books von Covellin können mehr!

In Deutschland gab es im Mai 2016 mehr als 20 Millionen Tablets, die von mehr als 30 Millionen Menschen genutzt werden. Mit diesen Geräten können interaktive, multimediale Inhalte gelesen, gehört, gesehen, erfahren werden.

 

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